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Regras Solo (Português Brasileiro)

Um conjunto de regras e tabelas para jogos solo.

Regras Solo (Português Brasileiro)

Como jogar Solo

Como funciona

Jogos solo diferem de sessões tradicionais em grupo pois não há mestre. Em seu lugar, o jogador consulta um oráculo — uma coleção de procedimentos e tabelas em que o jogador rola dados e compara resultados.

O oráculo pode responder perguntas simples de sim ou não. Se uma pergunta for mais elaborada, o jogador rola dados nas tabelas de faísca e interpreta os resultados para determinar o rumo da estória.

Registro

Embora não seja obrigatório, é altamente recomendável que você mantenha algum tipo de registro de suas sessões.

Você pode registrar sua narrativa através de journaling, escrevendo prosa, tópicos ou qualquer outro método que funcione melhor pra você. Sinta-se livre para escrever o quanto achar necessário.

Procedimento

Você pode estruturar suas sessões solo por meio do procedimento a seguir:

  1. Crie um ou mais personagens.
  2. Gere uma premissa rolando nas tabelas de faísca:
    • Tarefa: Ação.
    • Lugar: Local + Modificador.
    • Contra: Figura + Modificador.
    • Motivação: Tema.
  3. Defina a cena com um evento aleatório:
    • O que acontece: Ação.
    • Envolvendo: Tema.
  4. Consulte o oráculo para responder perguntas simples.
  5. Se a pergunta não pode ser respondida com sim ou não, deduza significado rolando um modificador + uma tabela relacionada.
  6. Defina a próxima cena e repita o procedimento.

Mecânicas Solo

Oráculo

Sempre que precisar responder perguntas simples, determine a probabilidade da resposta e role os dados correspondentes.

RespostaDados
ProvávelO maior resultado de 2d6
MistoApenas 1d6
ImprovávelO menor resultado de 2d6

A resposta pode ser modificada pelo resultado dos dados.

ResultadoResposta
1Não, e…
2Não.
3Não, mas…
4Sim, mas…
5Sim.
6Sim, e…

Se ambos os dados tiverem o mesmo resultado, role um evento aleatório (Ação + Tema).

Tabelas de Faísca

Sempre que você precisar gerar novas ideias, role nas tabelas a seguir:

d66ModificadorModificadord66ModificadorModificador
11-24AmaldiçoadoDenso41-54ImaculadoProfano
12-25AntigoDistorcido42-55LatenteProibido
13-26ArruinadoEcoante43-56LuminosoRefinado
14-31ArtificialEnigmático44-61NaturalReluzente
15-32AscendenteEscorregadio45-62OcoResiliente
16-33CompletoEsquecido46-63OcultoRústico
21-34CorriqueiroFrágil51-64PacíficoSelvagem
22-35CorrompidoFugaz52-65PerigosoSilencioso
23-36DecrescenteHostil53-66PotenteVinculado
d66AçãoAçãod66AçãoAção
11-24AdiarDescobrir41-54FurtarManipular
12-25ApagarDesmoronar42-55IludirNegociar
13-26CaçarDespertar43-56ImpedirOcultar
14-31ComerciarDividir44-61InfiltrarProvocar
15-32CompetirEmboscar45-62InterceptarRecrutar
16-33ConfrontarEntregar46-63InvocarReivindicar
21-34ContrabandearEscapar51-64JulgarSabotar
22-35DefenderEscoltar52-65LibertarSobreviver
23-36DesafiarExpor53-66LiderarTrair
d66LocalLocald66LocalLocal
11-24AcampamentoErmo41-54MetrópoleQuartel
12-25ArenaEstação42-55NexoReduto
13-26ArquivoExtensão43-56ObservatórioRepresa
14-31BibliotecaFronteira44-61PedreiraRuínas
15-32CâmaraJardim45-62PináculoSelva
16-33CatacumbasLabirinto46-63PlataformaTorre
21-34CidadelaLaboratório51-64PonteTravessia
22-35CofreLimiar52-65PortoTribunal
23-36EmbaixadaMercado53-66PostoUsina
d66FiguraFigurad66FiguraFigura
11-24AdversárioCativo41-54EspiãoSucessor
12-25AliadoComandante42-55ForasteiroSupervisor
13-26AmanteConfidente43-56GuardiãoSuspeito
14-31AmigoConspirador44-61HerdeiroTestemunha
15-32AnfitriãoContratante45-62MediadorTraidor
16-33BeneficiárioCredor46-63MensageiroTutor
21-34BenfeitorDesafiante51-64ProgenitorUsurpador
22-35CampeãoDevedor52-65SabotadorVítima
23-36CaptoresDiscípulo53-66SócioVizinho
d66ItemItemd66ItemItem
11-24AcervoDispositivo41-54GatilhoProjeto
12-25AmostraDossiê42-55HerançaQuinquilharia
13-26AnomaliaEngrenagem43-56ÍndiceReagente
14-31AparelhoEquação44-61InsígniaRecipiente
15-32ArtefatoEsquema45-62MatériaRegistro
16-33CanalizadorEstilhaço46-63MatrizRelíquia
21-34CompêndioEstoque51-64ModeloSelo
22-35ConjuntoEstrutura52-65PainelUnidade
23-36DiretrizFerramenta53-66PeçaUtensílio
d66TemaTemad66TemaTema
11-24AcasoDegradação41-54HonraRecordação
12-25AmorDesalento42-55IdentidadeRemissão
13-26AvarezaDestino43-56IgnorânciaResistência
14-31BelezaDomínio44-61ImolaçãoSabedoria
15-32CaosEquilíbrio45-62InsurgênciaTemor
16-33CisãoEsperança46-63JustiçaTradição
21-34Coletividade51-64LiberdadeTraição
22-35CompaixãoForça52-65MorteUnião
23-36CulpaFúria53-66PerdaVerdade

Diretrizes Solo

Diretrizes para o Jogador Solo

Princípios gerais que o jogador solo deve manter em mente.

  • Oráculo: Comece de forma simples, focando em perguntas de sim ou não. O oráculo é capaz de dar as respostas mais claras e objetivas.

  • Tabelas: Quando você está incerto do que fazer em seguida, role nas tabelas de faísca. Mova a narrativa com sua interpretação dos resultados.

  • Flexibilidade: Não pense demais nas respostas, interpretações vagas são aceitáveis. Se o resultado não faz sentido, você sempre pode rolar novamente.

  • Brevidade: Não se prenda a todos os detalhes da estória. Foque na sua diversão e escreva apenas o que achar é necessário.

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